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世界卫生组织要将游戏成瘾列入肉体疾病

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《国际疾病分类》(ICD)是医学专业人员、科学家、研究人员等用来定义和分类世界各地疾病的诊断手册。它由世界卫生组织(WHO)编写,现行版本是 1992 年发布的第十版,也就是 ICD-10。
 
而在最近发布的第十一版修订草案中 ,视频游戏成瘾导致的“游戏紊乱”被新增进精神疾病的分类(6D11)中。
 
WHO 精神卫生和物质滥用部门的负责人 Vladimir Poznyak 在接受采访时表示:“关于游戏紊乱是否被列入精神疾病,WHO 已经做了十几年研究和考量。如今,WHO 认为它已经符合了相关标准。”
 
根据第十一版的草案内容,“游戏紊乱”被描述为:持续或过于频繁地玩包括网络和电子游戏在内的游戏,具体的表现有三种特征:
 
1.无法控制游戏的开始和停止时间、频率、强度、时长和情境等;
2.将游戏的优先级置于其他所有重要事项和日常活动之上;
3.在过度玩游戏的不良反应出现后,仍然保持这种行为模式甚至进一步加强。
 
Poznyak 表示,“ICD 现行的版本为 20 多年前发布的。现在,全球公民的精神健康与疾病情况都发生了变化。经过长时间的研究,游戏紊乱可能会对健康造成严重影响。大部分玩游戏的人不会产生游戏紊乱,就像大部分喝酒的人不会产生酒精紊乱一样。但在某些情况下,过度玩游戏会造成负面后果。”
 
草案中同时表示,要判断游戏紊乱,通常需要一年的诊断时间,但在症状严重或满足接受诊断的所有条件的情况下,这一时间可能缩短。
 
需要明确的是目前这还只是一份正在修订中的草稿,并没有得到世界卫生组织的最终确定。一旦它出现在明年定稿中,那么游戏成瘾将会和合成毒品、酒精、烟草、咖啡因、非法药物等同样被列入物质使用及成瘾行为障碍。
 
最早的网络上瘾标准由中国制订。2008 年 11 月,由北京军区总医院制订的中国首个《网络成瘾临床诊断标准》通过专家论证,玩游戏成瘾被正式纳入“精神疾病”诊断范畴。2013年,《网络成瘾临床诊断标准》正式被收入美国精神医学学会编著的《精神疾病诊断与统计手册第五版》。
 
而 2007 年就有医生提出,将游戏上瘾和酒精上瘾一样列为精神障碍。这一主张遭到了当时美国成瘾医学协会专家的反对。但现在,游戏市场日趋火热,成瘾问题也频频爆出。
 
不过,游戏紊乱的评判标准和对精神健康的影响程度都需要正规心理医生进行诊断和长期观察才能确诊,不能因为有人喜欢打游戏就认为需要极端治疗手段,像杨永信这类。
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